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j9九游会 - 真人游戏第一品牌|长发买卖|《超级机器人大战30》评测80分 燃

发布时间: 2024-12-11 09:06:09

  其目标用户ღღღ,是那些喜欢日本机器人动画的玩家ღღღ,每逢新作ღღღ,他们都会一边抱怨厂商的不思进取ღღღ,一边准时入场ღღღ。但在这些相对较少的核心粉丝之外ღღღ,还有更多的人ღღღ,对游戏题材完全不感冒ღღღ,生不出购买欲望ღღღ,甚至难以在游戏中获得乐趣j9九游会 - 真人游戏第一品牌ღღღ。

  究其原因ღღღ,离不开《机战》与萝卜片(机器人电影ღღღ、动画)高度绑定ღღღ,是极少数成全了“机器人大乱斗”这一愿景的游戏系列ღღღ。所以ღღღ,熟悉此类动画的玩家ღღღ,很容易甘之如饴ღღღ,而同类竞品的稀缺ღღღ,也让《机战》粉丝不得不忍受游戏在玩法上的一成不变J9九游会登录入口首页j9九游会 - 真人游戏第一品牌ღღღ,ღღღ,ღღღ。不过对于很多非萝卜片爱好者而言ღღღ,这般情感前提的缺失ღღღ,很难让他们真正被《机战》系列的核心魅力所吸引ღღღ。

  可当《机战》从那个萝卜片盛行ღღღ,钢之魂遍地的黄金时代走出ღღღ,来到这个机器人动画势颓的时代之后ღღღ,其市场潜力j9九游会 - 真人游戏第一品牌ღღღ,也就不可避免的衰退了ღღღ。而未来的路该如何去走?怎么吸引新鲜血液?自然成为了摆在这个系列面前最严峻的问题ღღღ。

  和历代旧作一样ღღღ,《机战30》仍是一款SPRG游戏ღღღ,在玩法层面融合了角色扮演与策略战棋ღღღ。但不同于《火焰纹章》《战场女武神》这些以人为单位的SRPG长发买卖ღღღ,玩家在这里需要指挥的ღღღ,是各种萝卜片中的机器人ღღღ。

  这些机器人来自不同的日本动漫作品ღღღ,既有《机动战士高达》《魔神Z》这样的昭和老将ღღღ,也有《反叛的鲁路修》《SSSS.古利特》这般平成新秀ღღღ。

  借玩家的指挥和培育ღღღ,这些机体将会和驾驶员一起ღღღ,在宇宙中直面邪恶ღღღ,力克强敌ღღღ。过程中ღღღ,玩家还会遇到些颇有韵味的原创剧情ღღღ,比如夏亚与佐尔坦的对决ღღღ。

  在此基础上ღღღ,围绕“梦幻共演”的属性ღღღ,游戏还以原创剧情为核心ღღღ,对多个作品的世界观进行了整合ღღღ,令角色间常常出现跨作品互动ღღღ,可谓同人盛宴j9九游会 - 真人游戏第一品牌ღღღ。

  而相较于旧作ღღღ,《机战30》最大的创新是对叙事逻辑进行了重整ღღღ。它没有延续过去那种线性剧情为主ღღღ,偶有分歧路线的故事框架ღღღ,而是将主导权下放到了玩家手中ღღღ。

  具体来说的话ღღღ,就是在简短的教学剧情之后ღღღ,整个太阳系都会对玩家开放ღღღ。围绕这一舞台ღღღ,我能自由选择要攻略的任务ღღღ,也能在单个关卡中重复刷取资源ღღღ,或是进行一些特殊挑战ღღღ,进而获取机体ღღღ,解锁相关剧情j9九游会老哥俱乐部ღღღ!ღღღ。直到累积完成一定数量的任务后ღღღ,才会触发紧急任务ღღღ,达成主线剧情的推进ღღღ。

  这种模式ღღღ,更像是隔壁的《SD高达G世纪》ღღღ。但以“跨作品角色互动”为核心的原创剧情ღღღ,却让《机战30》生出了截然不同的观感ღღღ。像某个任务中多作品女角色泳装互动的场景ღღღ,就绝不会在隔壁出现j9九游会 - 真人游戏第一品牌ღღღ。另外ღღღ,围绕角色的获取顺序差异ღღღ,剧本还常常会有不同的展开ღღღ、彩蛋与互动ღღღ,让粉丝欲罢不能ღღღ。

  同时ღღღ,在新的叙事逻辑下ღღღ,许多与原创主线无关ღღღ,但对参战作品极为重要的情节ღღღ,都被拆解到了支线任务里ღღღ,这也使主线更加精简ღღღ。而脱离了主线的桎梏之后机械制造ღღღ,ღღღ,支线剧情也因此变得更加连贯ღღღ,能更好的讲述以“跨作品互动”为特点的故事ღღღ。

  另外让我倍感有趣的ღღღ,则是《骑士&魔法》主角艾尔的加入ღღღ。这个从现代穿越到异世界ღღღ,又穿越到《机战30》的萝卜片爱好者ღღღ,出于其角色特性ღღღ,总是会有各样极具情怀的发言长发买卖ღღღ,仿佛就像萝卜片粉丝们的化身ღღღ,时常让坐在屏幕前的我感同身受ღღღ。这可以说是制作者围绕参战作品特性ღღღ,进行的一次别出心裁的二创九游会ღღღ。

  首先ღღღ,本作延续了Exc系统ღღღ,能让机体通过击破敌人积攒Exc点数ღღღ,进而强化输出ღღღ、再次行动ღღღ、加速等等ღღღ,丰富了战场上的策略选择ღღღ。在此基础上ღღღ,游戏又多出了以战舰为中心的养成系统ღღღ,能给全军提供强力的永久BUFFღღღ,进一步拔高了单个机体在中后期的战斗力上限ღღღ。但与此相对的ღღღ,游戏的难度却并没有任何提升ღღღ,它仍要求玩家自我设限ღღღ,进而保证中后期的战斗体验ღღღ。

  而所谓自我设限ღღღ,其实就是指玩家主动给自己的关卡攻略加上限制ღღღ,制定目标ღღღ,比如刻意的去以弱胜强ღღღ。

  之所以会有这样的现象ღღღ,是因为《机战》的养成上限一直以来都非常之高ღღღ。通过资源的倾斜ღღღ,除去某些性能过于孱弱的机体外ღღღ,大多数机体都可凭借强化与技能搭配在前中期一骑当千ღღღ。这让策略变得几乎没有价值ღღღ,战斗很容易变得枯燥ღღღ。

  虽通过多周目与最高难度选项的配合j9九游会 - 真人游戏第一品牌ღღღ,可以在一定程度上缓解这一问题ღღღ。但在一周目正常难度里ღღღ,唯有自我设限ღღღ,让自己带上镣铐跳舞ღღღ,才是唯一的正解ღღღ。而针对这一问题ღღღ,《机战30》仍与旧作一般ღღღ,没有给出真正的破局之策ღღღ。

  战斗动画方面ღღღ,本次登场的一系列机体ღღღ,尤其是新人ღღღ,其演出水平都颇为出色ღღღ。像古利特的演出就非常爆炸ღღღ,笔者基本每次释放都要看完才能罢休ღღღ。

  除此以外ღღღ,游戏还加入了自动战斗系统ღღღ,但愚蠢到不会释放技能的AIღღღ,却又大大降低了攻略效率ღღღ,让本应用五分钟就能通过的关卡需十分钟左右才可结束ღღღ,可以说是聊胜于无ღღღ。

  而让人完全看不到技术力的进步ღღღ,也是本作的一大诟病ღღღ。像动画加载时的黑框就仍然还在j9九游会 - 真人游戏第一品牌ღღღ,画质表现保持了一贯“水准”ღღღ,战斗动画的照搬也是老传统了ღღღ,那副将本可融入本体的人气机体摘出(比如阿姆罗的Hi-v)ღღღ,放入DLC进行“骗钱”的面孔也是令人生厌ღღღ,最可恨的是——女角色竟然不摇了ღღღ。但说来说去ღღღ,批评点也就还是这些ღღღ。从某种程度上来说ღღღ,能做到这点ღღღ,倒也挺“了不起”的ღღღ。

  总之ღღღ,《超级机器人大战30》的品质谈不上是系列最好的一作长发买卖ღღღ,但却是近年来让我玩的最开心的一代ღღღ。其改造后的叙事逻辑ღღღ,可以说是与《机战》的特性相得益彰ღღღ。但战斗与养成方面上的保守ღღღ,却也令我稍感失望j9九游会 - 真人游戏第一品牌ღღღ。对大多数粉丝而言ღღღ,这应该是份满意的答卷ღღღ,但对《机战》系列的未来而言ღღღ,却是尚未及格ღღღ。因为按照这样的发展脉络ღღღ,该系列仍改变不了“玩一作少一作”的事实ღღღ。

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